設計
第7回 クラス その2

今回は魚の動くスピードや、色を設定できるようにしたり、それらの動きをスタートさせたり、ストップさせたりする実装を行います。これらをクラスを使って、どのように整理していくか、その過程が分かるように解説しています。

2012年11月08日発行
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