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デザイン
主にWebデザインに関する話題を扱っています。機能美としてのデザインを実現するために、知っておきたい知識、実装技術を取り上げます。エンジニア向けの記事も充実しています。
デザインと実装のよりよい進行を考える
後編
閲覧者を迷わせないFigmaデータ
2021年01月21日
前編
伝わるFigmaデータの作り方
2021年01月14日
小原 司 | UIデザイナー
色の決め方、配色の考え方
第4回
HSLカラーピッカーを使う
2020年04月02日
第3回
薄い色の使いこなし
2020年02月13日
第2回
グラデーションの作り方
2019年08月22日
小原 司 | UIデザイナー
気になる余白と気になりにくい余白
後編
何が意図されているか
2019年02月14日
前編
さまざまな余白の種類
2019年02月07日
小原 司 | UIデザイナー
認知コストとUIの使いやすさ
第3回
理解や文脈が認知コストに与える影響
2018年09月27日
第2回
見た目が認知コストに与える影響
2018年09月13日
第1回
認知コストとは
2018年08月30日
小原 司 | UIデザイナー
きちんと学ぶユーザーインターフェース
第8回
ページャUI:デザインの注意点
2018年02月22日
第7回
ページャUI:タイプ別の特徴
2018年02月15日
第6回
タブUI:実装されることへの考慮
2017年09月21日
小原 司 | UIデザイナー
デザイナーとWebサイトの高速化
後編
高速化と画像
2016年12月08日
前編
高速化の知識の重要性
2016年12月01日
小原 司 | UIデザイナー
デザイナーの道具箱
最終回
デザイン指定のポイント 4
2015年10月01日
第9回
デザイン指定のポイント 3
2015年09月24日
第8回
デザイン指定のポイント 2
2015年09月17日
德田 和規 | フロントエンド・エンジニア
小原 司 | UIデザイナー
UIとデザインの融合
最終回
使いやすいUIデザイン 3
2014年11月13日
第4回
使いやすいUIデザイン 2
2014年11月06日
第3回
使いやすいUIデザイン 1
2014年10月23日
小原 司 | UIデザイナー
エンジニアのためのデザイン入門
最終回
とりあえず動く、時間的な側面
2013年03月07日
第4回
とりあえず動く、審美的な側面
2013年02月28日
第3回
とりあえず動く、文字情報的な側面
2013年02月21日
小原 司 | UIデザイナー